RMT 戦国IXA RMT イクサ RMT 【RMTGATE】

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【戦国IXA RMT】ワールド統合後の序盤攻略情報

戦国IXA rmt
ワールド統合後にスタートダッシュする方法

 まずは、統合前にできることから記載して参ります。

1.レベル0の武将カードをたくさん用意しよう!

 統合の別ワールドでも良いので、統合前に、武将Lv0の武将カードをできる限り多く用意しましょう。戦国IXA 相場
 新スタート後の城主レベルUPには、秘境探索が基本ですが、武将カードのレベルが上がる毎にも、城主経験値が1入ります。そのため、Lv0の武将カードがたくさんあった方が有利なのです。
 例えば、Lv0の武将カードを20枚用意すれば、Lv5になるまでに、城主経験値100を得られるのです。

2.武将カードのランクUPや、スキルアップは、統合前に

 更に、統合前には、合成を使い、新スタート時に使う予定の武将カードのランクUPやスキルアップを事前に済ませておきましょう。

3.剣豪武将カード4枚を★2までランクアップさせておこう (可能であれば)

 剣豪武将カードの★2が、4枚(4人)あれば、最初の所領獲得から★7の土地を狙える。
 剣豪4人で、弓の攻撃力57,800あれば、1211が取れます。

4.城主レベルUPには、空き地攻撃も併用 

 新スタート後には、いかに城主レベルを早く上げられるかがポイントです。
 そのため、秘境送りだけでなく、空き地★3~4程度を、剣豪カード1枚に、2枚くらいのLvが低い武将カードをくっつけて、空き地攻撃し、武将カードのLvアップを狙い、コツコツと城主経験値を稼ぐと良いです。
 剣豪は固定で、残り2枚は、毎回差し替えです。討伐ゲージが100以上でないと、城主経験値入りませんので、念のため記載しておきます。

5.取引で良い武将カードを安価でGET 戦国イクサ rmt

 ゲーム引退出品などもあり、ワールド統合直前や、統合後の開始直前には、良い武将カードが安い銅銭で確保できる可能性があります。
戦国IXA 最安値

【戦国イクサ RMT】空き地討伐で得られる経験値

戦国IXA rmt
空き地討伐で得られる経験値

空き地討伐で得られる経験値は、「(敵兵種に割られた数値*倒した兵数)*(討伐ゲージ÷100)」です。

敵兵種に割られた数値は、鉄砲足軽・武士・弓騎馬・赤備え・騎馬鉄砲が2。大筒兵・鬼が3。天狗が4。その他は1となっています。

なお、なお空き地攻撃で獲得できる獲得資源は、「パネル数*3*空地までの距離*ランダムな変数(1~10倍)」です。

秘境の大当たりの確率  戦国イクサ rmt

空き地討伐で得られる経験値は、「(敵兵種に割られた数値*倒した兵数)*(討伐ゲージ÷100)」です。

敵兵種に割られた数値は、鉄砲足軽・武士・弓騎馬・赤備え・騎馬鉄砲が2。大筒兵・鬼が3。天狗が4。その他は1となっています。

なお、なお空き地攻撃で獲得できる獲得資源は、「パネル数*3*空地までの距離*ランダムな変数(1~10倍)」です。

秘境の大当たりの確率

結論から書くと、秘境で城主レベルの大当たりを引く期待値は、渓谷・樹海ともにどちらも同じです。一方、秘境で銅銭の大当たりを引く期待値は、絶壁の祠よりも長寿の泉が高くなっています。デッキの入れ替えの手間を考えれば、どちらも6時間コースでいいでしょう。

まず渓谷で「城主経験75」の大当たりを引く確率は、2%*α(グループA)。樹海で「城主経験150」の大当たりを引く確率は、1%*α(グループA)。「城主経験75」の中当たりを引く確率は、2%*α(グループB)です。一方、絶壁の祠で「銅銭750」の大当たりを引く確率は、2%*α(グループA)。長寿の泉で「銅銭1200」の大当たりを引く確率は、3%*α(グループA)。「銅銭150」の小当たりを引く確率は、2%*α(グループB)です。 戦国ixa rmt 相場

グループAになる=確率討伐ゲージ÷20なので、討伐ゲージ100の場合は5%、300は15%、400は20%、500は25%ですね。また、城主レベルや銅銭獲得には0.5~1.5倍のランダムな変数がかかります。たとえば、長寿の泉で「銅銭1200」は、600~1800の範囲となります。これらを考慮して期待値を出せば、城主レベルは3,6時間どちらもほぼ同じで、銅銭は泉の方がやや高くなっています。

スキル発動率と兵法振りについて

「各スキルの発動率=スキルの基本発動率+(部隊で一番兵法が高い武将Aの兵法値×0.01)+(部隊内のAを除いた全武将の兵法値の合計×0.015)」です。仮に兵法成長率2.5の武将を兵法振りすると、ランクアップなしのレベル20で兵法は200上昇します。つまり、そうした軍師を入れると各スキルの発動確率が約2%上昇することになります。たかが2%と考えるか、されど2%と考えるかは微妙なところですが。

ランク別レベル20までの必要通算経験値
ランク0・レベル20 20,546
ランク1・レベル20 134,144
ランク2・レベル20 408,474

部隊の攻撃力(防御力)
部隊の総攻撃力(防御力)={(兵科のもつ攻撃力(防御力)*兵士数)+武将の攻撃力(防御力)}*兵科の適正(*スキルが発動した場合のスキル攻撃力(防御力)UP)

兵科の関係
槍は馬に強く、馬は弓に強く、弓は槍に強い。強い場合は2倍で計算され、弱い場合は2分の1で計算される。その計算は総攻撃力と防御力の算出前に計算されるようで、兵科を考慮しない総攻撃力が敵の総防御力より小さくても勝つ場合がある。

「兵の損害状況」の表記の基準
表記 基準
壊滅 兵の損害70%以上
被害甚大 兵の損害30~70%
被害軽微 兵の損害30%未満
損害なし 兵の損害0%

「本領・所領・陣の被害状況」の表記の基準
表記 基準
普通 耐久度が残り75%以上
軽微 耐久度が残り51~75%未満
半壊 耐久度が残り25~51%未満
陥落寸前 耐久度が残り1~25%未満
陥落 耐久度0
戦国ixa 銅銭 購入

【戦国IXA wiki】武将のHP回復式

戦国IXA rmt 公式ガイドブック 指南之書』にHP回復の正確な数字が乗っていたので、転載します。HPが100回復するのに必要な時間(分)です。

Lv0 30分 - -
Lv1 32分 Lv11 66分
Lv2 34分 Lv12 72分
Lv3 36分 Lv13 78分
Lv4 38分 Lv14 84分
Lv5 40分 Lv15 90分
Lv6 44分 Lv16 96分
Lv7 48分 Lv17 102分
Lv8 52分 Lv18 108分
Lv9 56分 Lv19 114分
Lv10 60分 Lv20 120分  戦国イクサ rmt

12/22アップデート後、速度が約3~4倍に早まる
12月22日にアップデートがあり、速度が3~4倍になりました。詳しくはWikiを見てください。以下は、当サイトの情報をアップしておきます。

 
ランク0のレベル20で、デッキから外してHP5減った場合は約6分。1回程度戦闘して25HP回復するのは30分、壊滅してHP95回復するには約2時間必要です。使いたいカードも2枚程度もっておけば、大丈夫そうですね。

戦国IXAの武将HP回復。レベル一覧表など
ランクUPするべきか否か。その判断には「HP回復がどの程度遅くなるか」が大きく影響します。そこでここでは、推定されるHP回復計算式から、ランクやレベルによるHP回復時間を一覧にしてみました。

 
数字は概算です。Wikiに計算式が載っていますが、どうも正しくないと思われます・・・ただ有志による数字は概ね正しいと思われるので、その数字を参考に近似式をとると、「y = 14.054x - 10.836」。xにレベルを入れて(ランク1のLv0はレベル21とする)算出されるYがHP1回復するために必要な時間(単位は分)です。なおHPも討伐ゲージ同様、HPが10未満の場合は速度が速くなるなど、HP水準で速度が変わる可能性もありますが、そこまでは想定していません。

まあ細かい話は抜きにして、結論を言います。「ランク0のLv20」の武将は、HP1回復するのに約5分必要です。デッキから外しただけのHP95でも25分必要です。レベル5の時は5分だったんですけどね・・・

さてランクUPしてLv20になったとします。このとき、HP回復速度は約1/2倍になります。にもかかわらず、攻撃力(or防御力)は、攻撃極振りにした場合で、約9%増加します。はっきり言いましょう。「ランク0から1に上げると、攻撃力は9%増えるが、HP回復に必要な時間は2倍になる」。HP回復に時間がかかると不満の声が上がるのも分かります。(でもHP回復が遅くならないと、たくさん課金したり、スタートダッシュした強い人がさらに、そしてずっと強くなるという問題もはらむのでバランスは難しいですね。)戦国IXA 最安値

なおHPの遅れる勢いは減速していきます。「ランク0(Lv20)から1、そして2(Lv20)まで上げると、攻撃力は18%増えるが、HP回復は3倍になる」。もっと分かりやすく言うと、「ランク0の時は、レベル0から20になるまで、必要な時間は15倍になります。でもランク1の時は、レベル0から20になるまで、必要な時間は2倍にしかなりません。」あくまで増加率の話で、絶対値ではないですけどね。

より具体的にはっきり言いましょう。合戦で1日6時間プレイするとします。「ランク0・Lv20」武将の利用は、2~3箇所から攻撃に限られます。上手に戦っても、HPは100から75程度までは減ることを想定しています。下手に攻撃してHPが10以下になれば、その日はほぼ終わりです。「ランク0・Lv20」武将の利用は、2箇所から攻撃できれば御の字。

つまり、ランクUPするべきか否かを悩む前に、Lvが20になった時点で、その武将カードは短期的にほぼ回転が効きません。売って新しいカードを買うか、趣味としてランクUPを目指すかがいいのではないでしょうか。ついついLv20で止めて利用しがちですが、そうした利用方法に合理的なメリットはありません。もちろん12時間程度張り付く場合は、5~6回の回転が効くのでありかな、とも思いますが。

逆にいえば、回転が効かなくてもよいのであれば、レベルやランクはどんどん上げるべきです。それはどんな時か。あまり合戦に参加できないなどで、同盟の盟主に加勢をする防御部隊などです。では防御武将のレベルをどんどん上げていくと、誰にも落とせない部隊となるのか?というとそうでもありません。敵と戦闘になると必ずHPが減り、常に兵の補充をしてもHPが0になると負けになるためです。そしてHPは相手攻撃力の3倍程度の防御力を持っていたとしても約10以上は減ります。つまり自分より兵力に勝る相手に合流などで複数回の連続攻撃をされたら、必ず落ちるということです。残念
戦国IXA 相場

【戦国IXA RMT】各空き地の必要攻撃力の目安とパネル数

戦国IXA rmt
空き地に有利な兵科で攻めた場合の必要攻撃力の目安を下記の表にしています。敵の総防御力を超えていれば、他の兵科をまぜても理論上は落ちるはずです。私は慎重なので、下記の数字よりも大きな数字でしか攻めません。また領地オンラインをする場合は、パネル数に依存しますから、なるべくパネルが多い領地を狙うと効率的です。領地オンラインとは「合戦中に領地攻撃をして旗が立つとパネル1につき生産量が10増えます、それを利用して、たくさんの領地を取って合戦中のみですが、生産量を増やす手法」です。戦国イクサ rmt

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【戦国IXA RMT】戦国IXAの世界にようこそ!

戦国IXAの世界にようこそ!
戦国IXA rmt』は、所属する大名家を選んで天下統一をめざすゲームです。群雄割拠の世の中だった日本の戦国時代。あなたは織田家や徳川家などの
大名家に所属する一員となります。内政で国力を高めて、合戦での勝利をめざしましょう。
いつの時代も空腹では万事がうまくいかないものです。まずは食糧を作ったり、木材や綿花などを生産して暮らしを豊かにしましょう。食糧や物資を使えば、兵士を雇うこともできるはずです。また、「戦国くじ」をひいて武将を雇っておけば、合戦の準備は万全です。 戦国イクサ rmt
合戦は正々堂々と行いましょう。合戦を仕掛けたい大名家を選ぶと宣戦布告ができます。宣戦布告後は大名家に所属しているプレイヤーが合戦を行うことに賛成かどうかを投票し、賛成多数で合戦が始まります。あなたの1票が、日本の戦国史を動かすのです。

合戦が始まったら、自分の部隊を戦場に派遣しましょう。部隊に移動や攻撃などの指示を出して、合戦を進めてください。多数のプレイヤーが参加する合戦では個人の力は小さいため、味方プレイヤーとの連携が勝利への第一歩です。合戦に勝利すると、さまざまな恩恵を得ることができます。
インターネットにつながる環境さえあれば、簡単な操作で、いつでも好きなときに無料で遊ぶことができます。難しいインストールの操作なども必要ありません。戦国IXA 最安値
同じ大名家に所属しているプレイヤーは全員味方です。自分のペースで内政を行って国力を高め、合戦での勝利をめざしましょう。
誰もが一度は名前を聞いたことのある有名な武将から、ちょっとマニアックな武将まで登場します。武将によっては、あなたの知らない在りし日の姿を描いたものも登場するかも……?

【戦国IXA RMT】ベストゲーム受賞記念キャンペーン開催!!

日頃より『戦国IXA rmt』へのご愛顧まことにありがとうございます。
2013年12月24日(火)15:00~2014年1月15日(水)15:00の期間で開催された、
WebMoney Award2013」で、2013年のオンラインゲーム人気投票が行われ、
戦国IXA』はベストゲーム賞を受賞させていただきました。
詳しくは下記URLをご確認ください。
URL:http://www.webmoney.jp/award2013/

ベストゲーム賞の受賞記念と皆様への感謝を込めて、
戦国イクサ rmt』をご利用の皆様にキャンペーンを開催します!

◇キャンペーン内容
◎内容
「戦国くじ 祝」が登場!
感謝の気持ちを込めて2014年1月15日(水)15:00までに城主アカウントを作成された
全ユーザー様に、戦国くじチケット「祝」×1枚をプレゼントボックスに
配布させていただきました。プレゼントボックスよりチケットを受取後、
「戦国くじ 祝」を引くと素敵なカードを手に入れるチャンスです!!
※ラインナップは、期間中にゲーム内の戦国くじページで、ご確認いただけます。
※戦国くじチケット「祝」の受取期限につきましては、ワールドによって異なります。

◇戦国くじチケット「祝」受取期限について  戦国IXA 最安値
2014年3月上旬予定のアップデートメンテナンスまで

◎期間
2月18日(火)17:00 ~ 3月上旬予定のアップデートメンテナンスまで
※期間を超えた場合は、戦国くじチケット「祝」を回収させていただきますので
ご注意ください。

◎対象
1月15日(水15:00までに城主アカウントを作成した城主様


今後とも『戦国ixa銅銭 rmt』をよろしくお願いします。

【戦国IXA RMT】全対象武将スキル(防御)

戦国IXA rmt
全ての兵科の防御力がアップする。強力だが入手は難しい。
•鉄壁の備え
•将軍の勅令
•天衣無縫陣
•神謀鬼略

鉄壁の備え
武田信繁,鶴姫,おまつのスキル
鉄壁の備え 1 +25.0% 全 全防:5%上昇
2 +26.0% 全 全防:5.5%上昇
3 +27.0% 全 全防:6%上昇
4 +28.0% 全 全防:7%上昇
5 +29.0% 全 全防:8%上昇
6 +30.5% 全 全防:9%上昇
7 +32% 全 全防:10%上昇
8 +34% 全 全防:11.5%上昇
9 +37% 全 全防:13%上昇
10 +40% 全 全防:15%上昇
合成で出現させる組み合わせの一例  戦国イクサ rmt
No. スロット1 スロット2
別 何でも 鉄壁の備え
別 何でも 真田丸
別 何でも 日本一の兵
別 何でも 刹那の猛勇
同 謀殺 謀殺
別 何でも 何でも
謀殺
別 火竜の術 謀殺
別 何でも
神行法 謀殺

将軍の勅令
天:足利義昭のスキル
将軍の勅令 1 +30% 全 全防:17%上昇
2 +31% 全 全防:18%上昇
3 +32% 全 全防:19%上昇
4 +34% 全 全防:20%上昇
5 +36% 全 全防:21%上昇
6 +39% 全 全防:22%上昇
7 +42% 全 全防:24%上昇
8 +46% 全 全防:26%上昇
9 +50% 全 全防:29%上昇  戦国IXA 相場
10 +55% 全 全防:32%上昇
合成では入手できません

天衣無縫陣
天衣無縫(てんいむほう)とは
技巧(ぎこう)のあとが見えず自然であって、しかも完全無欠で美しいこと。

天衣無縫陣 1 +30% 全 全防:24%上昇
2 +% 全 全防:%上昇
3 +% 全 全防:%上昇
4 +% 全 全防:%上昇
5 +% 全 全防:%上昇
6 +% 全 全防:%上昇
7 +% 全 全防:%上昇
8 +% 全 全防:%上昇
9 +% 全 全防:%上昇
10 +% 全 全防:%上昇
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 将軍の勅令 将軍の勅令
同 獅子の陣 獅子の陣
同 釣り野伏 真 釣り野伏 真

天衣無縫(てんいむほう)とは
技巧(ぎこう)のあとが見えず自然であって、しかも完全無欠で美しいこと。

神謀鬼略
1017,黒田如水のスキル。

神謀鬼略 1 +15% 全 全防:25%上昇
2 +% 全 全防:%上昇
3 +% 全 全防:%上昇
4 +% 全 全防:%上昇
5 +% 全 全防:%上昇
6 +% 全 全防:%上昇
7 +% 全 全防:%上昇
8 +% 全 全防:%上昇
9 +% 全 全防:%上昇
10 +% 全 全防:%上昇
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2 
戦国IXA 最安値