【戦国IXA RMT】2種以上の武将スキル(防御)
戦国IXA rmt
2種以上の兵科の防御力がアップする。
槍衾
弓馬構え
弓陣 下り藤
矢雨備え
土壁の術
釣瓶撃ち
弾幕防壁陣
八咫烏
砲陣 菖蒲
祈祷の極み
日本一の兵
組撃ち
真田丸
捨て奸
スキル合成の組み合わせについて
No. 同/別 合成時のカードが同じナンバーか否かです。
スロット1 スロット1にセットした武将が覚えているスキル
スロット2 スロット2にセットした武将が覚えているスキル
何でも セットする武将は基本的に誰でもかまいませんが、
スキルが被っていると合成結果が変化することがあります
槍衾
槍衾(やりぶすま)。大勢が長い槍を突き出してすき間なく並べ構えたさま。
戦国時代の騎兵最強時代を打ち破った戦術。馬が突起物を怖がり、突っ込んでも柔軟性に優れる槍によって
馬ごと弾き飛ばされるなど、騎兵は槍衾の前では何もできなかった。
特:長野業正のスキル。 スキル合成で手に入れる場合は、兵器布陣を持つ同じ武将二枚を合成するか
槍隊挟撃+槍撃の真髄、槍隊守護+槍撃の真髄で合成しよう。
槍衾 1 +15.0% 槍器 槍器防:+10%
2 +16% 槍器 防:+11%
3 +17% 槍器 防:+12%
4 +18% 槍器 防:+13%
5 +19% 槍器 防:+14%
6 +20.5% 槍器 防:+15.5%
7 +22% 槍器 防:+17.5%
8 +% 槍器 防:+%
9 +% 槍器 防:+%
10 +% 槍器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 城崩し
別 何でも 鬼刺
別 何でも 槍衾
同 兵器布陣 兵器布陣
同 槍撃の真髄 槍撃の真髄
別 槍隊奇襲 槍撃の真髄
別 槍隊守護 槍撃の真髄
別 槍隊挟撃 槍撃の真髄
弓馬構え
弓馬構え 1 +15% 弓馬 防:+10%
2 +16% 弓馬 防:+11%
3 +17% 弓馬 防:+12%
4 +18% 弓馬 防:+13%
5 +19% 弓馬 防:+14%
6 +20.5% 弓馬 防:+15.5%
7 +22% 弓馬 防:+17.5%
8 +24% 弓馬 防:+19.5%
9 +27% 弓馬 防:+22%
10 +30% 弓馬 防:+25%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 弓陣 下り藤
同 騎突の真髄 騎突の真髄
別 騎馬隊奇襲 騎突の真髄
別 騎馬隊守護 騎突の真髄
別 騎馬隊挟撃 騎突の真髄
弓陣 下り藤 戦国イクサ rmt
特:初が最初から所持しているスキル。
藤は長寿で、繁殖力の強いめでたい植物。下り藤は家紋として使用された。
弓陣 下り藤 1 +20% 弓馬 防:+10%
2 +22% 弓馬 防:+11%
3 +24% 弓馬 防:+12%
4 +26% 弓馬 防:+13%
5 +28% 弓馬 防:+14%
6 +% 弓馬 防:+%
7 +% 弓馬 防:+%
8 +% 弓馬 防:+%
9 +% 弓馬 防:+%
10 +% 弓馬 防:+%
合成では入手できません
矢雨備え
矢雨備え 1 +15% 弓器 防:+10%
2 +16% 弓器 防:+11%
3 +17% 弓器 防:+12%
4 +18% 弓器 防:+13%
5 +19% 弓器 防:+14%
6 +20.5% 弓器 防:+15.5%
7 +% 弓器 防:+%
8 +% 弓器 防:+%
9 +% 弓器 防:+%
10 +% 弓器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 矢雨備え
同 弓隊円陣 弓隊円陣
別 弓隊円陣 弓隊円陣
別 弓隊剛撃 弓隊円陣
別 槍隊円陣 弓隊円陣
同 土壁の術 土壁の術
別 火竜の術 土壁の術
別 電光石火 土壁の術
土壁の術
土壁の術 1 +10.0% 弓器 弓器防:+15%
2 +10.5% 弓器 防:+16%
3 +10.5% 弓器 防:+17%
4 +11% 弓器 防:+18%
5 +11.5% 弓器 防:+19%
6 +% 弓器 防:+%
7 +% 弓器 防:+%
8 +% 弓器 防:+%
9 +% 弓器 防:+%
10 +% 弓器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 土壁の術
別 何でも 宝蔵院流
別 何でも 火竜の術
別 何でも 夢想宴舞
釣瓶撃ち
釣瓶撃ち(つるべうち)とは、鉄砲隊を縦陣横隊に並べ、休みなく撃つ戦法。
鉄砲隊挟撃+砲撃の真髄などで覚えられる。
釣瓶撃ち 1 +12% 砲器 防:+10%
2 +12.5% 砲器 防:+11%
3 +13.5% 砲器 防:+12%
4 +14.5% 砲器 防:+13%
5 +15.5% 砲器 防:+14%
6 +% 砲器 防:+%
7 +% 砲器 防:+%
8 +% 砲器 防:+%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 釣瓶撃ち
別 何でも 義兵進軍
別 何でも 直江状
同 砲撃の真髄 砲撃の真髄
別 鉄砲隊奇襲 砲撃の真髄
別 鉄砲隊守護 砲撃の真髄
別 鉄砲隊挟撃 砲撃の真髄
八咫烏 1 +20% 砲器 防:+15%
2 +21% 砲器 防:+16%
3 +22% 砲器 防:+17%
4 +23% 砲器 防:+19%
5 +24% 砲器 防:+20%
6 +% 砲器 防:+%
7 +% 砲器 防:+%
8 +% 砲器 防:+%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 砲陣 菖蒲 砲陣 菖蒲
同 祈祷の極み 祈祷の極み 戦国IXA 最安値
別 組撃ち 砲陣 菖蒲
別 砲撃 羅刹 砲陣 菖蒲
別 砲陣の極み 砲陣 菖蒲
砲陣 菖蒲
茶々が最初から所持しているスキル。
菖蒲はアヤメ、又はショウブと読む。
砲陣 菖蒲 1 +25% 砲器 防:+20%
2 +27% 砲器 防:+22%
3 +29% 砲器 防:+24%
4 +31% 砲器 防:+26%
5 +33% 砲器 防:+28%
6 +35% 砲器 防:+30%
7 +36% 砲器 防:+32%
8 +37% 砲器 防:+33%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成では入手できません
祈祷の極み
細川ガラシャのスキル。
戦国ixa攻略本のシリアルコード入力で入手可能。
祈祷の極み 1 +10% 砲器 防:+20%
2 +% 砲器 防:+%
3 +% 砲器 防:+%
4 +% 砲器 防:+%
5 +% 砲器 防:+%
6 +% 砲器 防:+%
7 +% 砲器 防:+%
8 +% 砲器 防:+%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成では入手できません
日本一の兵
真田幸村(極)が最初から所持しているスキル。
日本一の兵 1 +10% 槍馬砲 防:+15%
2 +12% 槍馬砲 防:+17%
3 +14% 槍馬砲 防:+19%
4 +16% 槍馬砲 防:+21%
5 +18% 槍馬砲 防:+23%
6 +20% 槍馬砲 防:+25%
7 +22% 槍馬砲 防:+27%
8 +23% 槍馬砲 防:+30%
9 +24% 槍馬砲 防:+32%
10 +25% 槍馬砲 防:+35%
合成では入手できません
弾幕防壁陣
主に合成によって入手できる。
弾幕防壁陣 1 +5% 弓砲 防:+15%
2 +6% 弓砲 防:+16%
3 +7% 弓砲 防:+17%
4 +8% 弓砲 防:+18%
5 +9% 弓砲 防:+20%
6 +10% 弓砲 防:+22%
7 +12% 弓砲 防:+24%
8 +% 弓砲 防:+%
9 +% 弓砲 防:+%
10 +% 弓砲 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣
別 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣
別 何でも
神行法 鉄砲隊円陣
別 何でも 何でも
鉄砲隊円陣
同 釣瓶撃ち 釣瓶撃ち
別 鉄砲隊剛撃 釣瓶撃ち
別 鉄砲隊円陣 釣瓶撃ち
別 何でも 三段撃 神速
組撃ち
組撃ちとは、1挺の鉄砲を4人で撃つところに特徴がある。鉄砲を撃つ係が一人いて、その左右と後ろに
各1人ずつ配置する。左の兵が銃に弾を込める。次に右の兵は火蓋に火薬を素早く盛って閉じる。
後ろの兵が火縄を火挟みに挟む。撃ち手が引き金を落とす。
この一連の動作に慣れてくると、約4~5秒間隔で連射できたという。
織田信長が武田勝頼軍に使った「三段撃ち」が有名だが、それを上回る戦法とも言われている。
鉄壁の備えを持つ同じ武将カード二枚を合成すると覚える場合がある。他にも入手方法はある。
組撃ち 1 +5% 弓砲 防:+20%
2 +% 弓砲 防:+%
3 +% 弓砲 防:+%
4 +% 弓砲 防:+%
5 +% 弓砲 防:+%
6 +% 弓砲 防:+%
7 +% 弓砲 防:+%
8 +% 弓砲 防:+%
9 +% 弓砲 防:+%
10 +% 弓砲 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 祈祷の極み 祈祷の極み
同 鉄壁の備え 鉄壁の備え
別 何でも 祈祷の極み
別 何でも 釣り野伏 真
別 何でも 釣り野伏 鬼
別 何でも 八咫烏
別 何でも 砲陣 菖蒲
真田丸
真田丸(さなだまる)とは大阪冬の陣で真田幸村が構えた砦のこと。
真田丸 1 +10% 槍馬砲 防:+10%
2 +10.5% 槍馬砲 防:+11%
3 +11% 槍馬砲 防:+12%
4 +11.5% 槍馬砲 防:+14%
5 +12% 槍馬砲 防:+16%
6 +12.5% 槍馬砲 防:+18%
7 +13% 槍馬砲 防:+21%
8 +% 槍馬砲 防:+%
9 +% 槍馬砲 防:+%
10 +% 槍馬砲 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 真田丸
別 何でも 日本一の兵
別 何でも 鉄壁の備え
別 何でも 何でも
騎馬隊円陣
捨て奸
捨て奸(すてがまり)とは、島津義弘が退却する際に用いられた戦法で、
兵を逃走する道筋に沿って、数人ずつ点々と銃を持った狙撃手として伏せさせておき、
追ってくる敵軍の指揮官を狙撃する。 狙撃後は槍で敵軍に突撃する。
という狙撃手の生還確立がほとんどないという壮絶な戦法である。
捨て奸 1 +5% 弓砲器 防:+21%
2 +% 弓砲器 防:+%
3 +% 弓砲器 防:+%
4 +% 弓砲器 防:+%
5 +% 弓砲器 防:+%
6 +% 弓砲器 防:+%
7 +% 弓砲器 防:+%
8 +% 弓砲器 防:+%
9 +% 弓砲器 防:+%
10 +% 弓砲器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼
同 八咫烏 八咫烏
別 何でも 三段撃 激烈
別 何でも 猿夜叉
別 何でも 釣り野伏 真
戦国IXA rmt