RMT 戦国IXA RMT イクサ RMT 【RMTGATE】

戦国 rmt,戦国 wiki,戦国 相場,戦国IXA 職業

【戦国IXA RMT】2種以上の武将スキル(防御)

戦国IXA rmt
2種以上の兵科の防御力がアップする。
槍衾
弓馬構え
弓陣 下り藤
矢雨備え
土壁の術
釣瓶撃ち
弾幕防壁陣
八咫烏
砲陣 菖蒲
祈祷の極み
日本一の兵
組撃ち
真田丸
捨て奸

スキル合成の組み合わせについて
No. 同/別 合成時のカードが同じナンバーか否かです。
スロット1 スロット1にセットした武将が覚えているスキル
スロット2 スロット2にセットした武将が覚えているスキル
何でも セットする武将は基本的に誰でもかまいませんが、
スキルが被っていると合成結果が変化することがあります

槍衾
槍衾(やりぶすま)。大勢が長い槍を突き出してすき間なく並べ構えたさま。
戦国時代の騎兵最強時代を打ち破った戦術。馬が突起物を怖がり、突っ込んでも柔軟性に優れる槍によって
馬ごと弾き飛ばされるなど、騎兵は槍衾の前では何もできなかった。
特:長野業正のスキル。 スキル合成で手に入れる場合は、兵器布陣を持つ同じ武将二枚を合成するか
槍隊挟撃+槍撃の真髄、槍隊守護+槍撃の真髄で合成しよう。

槍衾 1 +15.0% 槍器 槍器防:+10%
2 +16% 槍器 防:+11%
3 +17% 槍器 防:+12%
4 +18% 槍器 防:+13%
5 +19% 槍器 防:+14%
6 +20.5% 槍器 防:+15.5%
7 +22% 槍器 防:+17.5%
8 +% 槍器 防:+%
9 +% 槍器 防:+%
10 +% 槍器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 城崩し
別 何でも 鬼刺
別 何でも 槍衾
同 兵器布陣 兵器布陣
同 槍撃の真髄 槍撃の真髄
別 槍隊奇襲 槍撃の真髄
別 槍隊守護 槍撃の真髄
別 槍隊挟撃 槍撃の真髄

弓馬構え
弓馬構え 1 +15% 弓馬 防:+10%
2 +16% 弓馬 防:+11%
3 +17% 弓馬 防:+12%
4 +18% 弓馬 防:+13%
5 +19% 弓馬 防:+14%
6 +20.5% 弓馬 防:+15.5%
7 +22% 弓馬 防:+17.5%
8 +24% 弓馬 防:+19.5%
9 +27% 弓馬 防:+22%
10 +30% 弓馬 防:+25%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 弓陣 下り藤
同 騎突の真髄 騎突の真髄
別 騎馬隊奇襲 騎突の真髄
別 騎馬隊守護 騎突の真髄
別 騎馬隊挟撃 騎突の真髄

弓陣 下り藤  戦国イクサ rmt
特:初が最初から所持しているスキル。
藤は長寿で、繁殖力の強いめでたい植物。下り藤は家紋として使用された。

弓陣 下り藤 1 +20% 弓馬 防:+10%
2 +22% 弓馬 防:+11%
3 +24% 弓馬 防:+12%
4 +26% 弓馬 防:+13%
5 +28% 弓馬 防:+14%
6 +% 弓馬 防:+%
7 +% 弓馬 防:+%
8 +% 弓馬 防:+%
9 +% 弓馬 防:+%
10 +% 弓馬 防:+%
合成では入手できません

矢雨備え
矢雨備え 1 +15% 弓器 防:+10%
2 +16% 弓器 防:+11%
3 +17% 弓器 防:+12%
4 +18% 弓器 防:+13%
5 +19% 弓器 防:+14%
6 +20.5% 弓器 防:+15.5%
7 +% 弓器 防:+%
8 +% 弓器 防:+%
9 +% 弓器 防:+%
10 +% 弓器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 矢雨備え
同 弓隊円陣 弓隊円陣
別 弓隊円陣 弓隊円陣
別 弓隊剛撃 弓隊円陣
別 槍隊円陣 弓隊円陣
同 土壁の術 土壁の術
別 火竜の術 土壁の術
別 電光石火 土壁の術

土壁の術
土壁の術 1 +10.0% 弓器 弓器防:+15%
2 +10.5% 弓器 防:+16%
3 +10.5% 弓器 防:+17%
4 +11% 弓器 防:+18%
5 +11.5% 弓器 防:+19%
6 +% 弓器 防:+%
7 +% 弓器 防:+%
8 +% 弓器 防:+%
9 +% 弓器 防:+%
10 +% 弓器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 土壁の術
別 何でも 宝蔵院流
別 何でも 火竜の術
別 何でも 夢想宴舞

釣瓶撃ち
釣瓶撃ち(つるべうち)とは、鉄砲隊を縦陣横隊に並べ、休みなく撃つ戦法。
鉄砲隊挟撃+砲撃の真髄などで覚えられる。

釣瓶撃ち 1 +12% 砲器 防:+10%
2 +12.5% 砲器 防:+11%
3 +13.5% 砲器 防:+12%
4 +14.5% 砲器 防:+13%
5 +15.5% 砲器 防:+14%
6 +% 砲器 防:+%
7 +% 砲器 防:+%
8 +% 砲器 防:+%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 釣瓶撃ち
別 何でも 義兵進軍
別 何でも 直江
同 砲撃の真髄 砲撃の真髄
別 鉄砲隊奇襲 砲撃の真髄
別 鉄砲隊守護 砲撃の真髄
別 鉄砲隊挟撃 砲撃の真髄

八咫烏
熊野国から大和国への道案内をしたとされる烏である

八咫烏 1 +20% 砲器 防:+15%
2 +21% 砲器 防:+16%
3 +22% 砲器 防:+17%
4 +23% 砲器 防:+19%
5 +24% 砲器 防:+20%
6 +% 砲器 防:+%
7 +% 砲器 防:+%
8 +% 砲器 防:+%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例 
No. スロット1 スロット2
同 砲陣 菖蒲 砲陣 菖蒲
同 祈祷の極み 祈祷の極み  戦国IXA 最安値
別 組撃ち 砲陣 菖蒲
別 砲撃 羅刹 砲陣 菖蒲
別 砲陣の極み 砲陣 菖蒲

砲陣 菖蒲
茶々が最初から所持しているスキル。

菖蒲はアヤメ、又はショウブと読む。
砲陣 菖蒲 1 +25% 砲器 防:+20%
2 +27% 砲器 防:+22%
3 +29% 砲器 防:+24%
4 +31% 砲器 防:+26%
5 +33% 砲器 防:+28%
6 +35% 砲器 防:+30%
7 +36% 砲器 防:+32%
8 +37% 砲器 防:+33%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成では入手できません
祈祷の極み
細川ガラシャのスキル。
戦国ixa攻略本のシリアルコード入力で入手可能。

祈祷の極み 1 +10% 砲器 防:+20%
2 +% 砲器 防:+%
3 +% 砲器 防:+%
4 +% 砲器 防:+%
5 +% 砲器 防:+%
6 +% 砲器 防:+%
7 +% 砲器 防:+%
8 +% 砲器 防:+%
9 +% 砲器 防:+%
10 +% 砲器 防:+%
合成では入手できません

日本一の兵
真田幸村(極)が最初から所持しているスキル。

日本一の兵 1 +10% 槍馬砲 防:+15%
2 +12% 槍馬砲 防:+17%
3 +14% 槍馬砲 防:+19%
4 +16% 槍馬砲 防:+21%
5 +18% 槍馬砲 防:+23%
6 +20% 槍馬砲 防:+25%
7 +22% 槍馬砲 防:+27%
8 +23% 槍馬砲 防:+30%
9 +24% 槍馬砲 防:+32%
10 +25% 槍馬砲 防:+35%
合成では入手できません
弾幕防壁陣
主に合成によって入手できる。
弾幕防壁陣 1 +5% 弓砲 防:+15%
2 +6% 弓砲 防:+16%
3 +7% 弓砲 防:+17%
4 +8% 弓砲 防:+18%
5 +9% 弓砲 防:+20%
6 +10% 弓砲 防:+22%
7 +12% 弓砲 防:+24%
8 +% 弓砲 防:+%
9 +% 弓砲 防:+%
10 +% 弓砲 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣
別 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣
別 何でも
神行法 鉄砲隊円陣
別 何でも 何でも
鉄砲隊円陣
同 釣瓶撃ち 釣瓶撃ち
別 鉄砲隊剛撃 釣瓶撃ち
別 鉄砲隊円陣 釣瓶撃ち
別 何でも 三段撃 神速

組撃ち
組撃ちとは、1挺の鉄砲を4人で撃つところに特徴がある。鉄砲を撃つ係が一人いて、その左右と後ろに
各1人ずつ配置する。左の兵が銃に弾を込める。次に右の兵は火蓋に火薬を素早く盛って閉じる。
後ろの兵が火縄を火挟みに挟む。撃ち手が引き金を落とす。
この一連の動作に慣れてくると、約4~5秒間隔で連射できたという。
織田信長武田勝頼軍に使った「三段撃ち」が有名だが、それを上回る戦法とも言われている。
鉄壁の備えを持つ同じ武将カード二枚を合成すると覚える場合がある。他にも入手方法はある。

組撃ち 1 +5% 弓砲 防:+20%
2 +% 弓砲 防:+%
3 +% 弓砲 防:+%
4 +% 弓砲 防:+%
5 +% 弓砲 防:+%
6 +% 弓砲 防:+%
7 +% 弓砲 防:+%
8 +% 弓砲 防:+%
9 +% 弓砲 防:+%
10 +% 弓砲 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 祈祷の極み 祈祷の極み
同 鉄壁の備え 鉄壁の備え
別 何でも 祈祷の極み
別 何でも 釣り野伏 真
別 何でも 釣り野伏 鬼
別 何でも 八咫烏
別 何でも 砲陣 菖蒲

真田丸
真田丸(さなだまる)とは大阪冬の陣真田幸村が構えた砦のこと。
真田丸 1 +10% 槍馬砲 防:+10%
2 +10.5% 槍馬砲 防:+11%
3 +11% 槍馬砲 防:+12%
4 +11.5% 槍馬砲 防:+14%
5 +12% 槍馬砲 防:+16%
6 +12.5% 槍馬砲 防:+18%
7 +13% 槍馬砲 防:+21%
8 +% 槍馬砲 防:+%
9 +% 槍馬砲 防:+%
10 +% 槍馬砲 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
別 何でも 真田丸
別 何でも 日本一の兵
別 何でも 鉄壁の備え
別 何でも 何でも
騎馬隊円陣

捨て奸
捨て奸(すてがまり)とは、島津義弘が退却する際に用いられた戦法で、
兵を逃走する道筋に沿って、数人ずつ点々と銃を持った狙撃手として伏せさせておき、
追ってくる敵軍の指揮官を狙撃する。 狙撃後は槍で敵軍に突撃する。
という狙撃手の生還確立がほとんどないという壮絶な戦法である。

捨て奸 1 +5% 弓砲器 防:+21%
2 +% 弓砲器 防:+%
3 +% 弓砲器 防:+%
4 +% 弓砲器 防:+%
5 +% 弓砲器 防:+%
6 +% 弓砲器 防:+%
7 +% 弓砲器 防:+%
8 +% 弓砲器 防:+%
9 +% 弓砲器 防:+%
10 +% 弓砲器 防:+%
合成で出現させる組み合わせの一例
No. スロット1 スロット2
同 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼
八咫烏 八咫烏
別 何でも 三段撃 激烈
別 何でも 猿夜叉
別 何でも 釣り野伏 真
戦国IXA rmt